04.02.2026
www.kla.tv/40198
À la mi-janvier 2026, des images ont fait le tour du monde, montrant la fusée lunaire américaine de 98 mètres de haut roulant vers la rampe de lancement, prête pour la mission « Artemis 2 ». Le lancement est prévu au plus tôt pour le 6 février. « Artemis 2 » doit orbiter autour de la Lune et préparer le premier alunissage habité (« Artemis 3 ») depuis plus de 50 ans. Mais comment cela s'est-il passé exactement lors des missions Apollo ? Les médias ont découvert des preuves accablantes de falsification d'images par la NASA. Tout est-il faux ? Les preuves sont-elles si accablantes que la NASA souhaite réhabiliter les faux alunissages d'autrefois avec une nouvelle mission lunaire ? Et pourquoi maintenant, alors qu'avec les images générées par l'IA, un autre „fake“ serait difficilement détectable ? Dans cette émission, vous verrez les preuves accablantes de la falsification des images de la NASA.
Urheberrecht: https://chnopfloch.ch/datenschutz/
Il y a 65 ans, en octobre 1958, l'agence spatiale américaine (NASA) entamait ses activités. Ce qui est pour les uns la figure de proue de la recherche américaine est pour d'autres le lieu de production d'une tromperie très élaborée mais non exempte de défauts, c'est-à-dire d'un faux. C'est précisément ce genre d'erreurs que les professionnels des médias remarquent et commentent en conséquence. Il en va de même pour le documentaire de 20 minutes qui suit et qui devrait inciter chacun à se faire sa propre opinion. Au fond, ce n'est rien de moins que notre vision du monde tout entière qui est en jeu.
J'ai une question sérieuse. Les images que la NASA et d'autres nous présentent comme des vidéos de l'espace sont-elles vraiment réelles ? S'agit-il de prises de vue réelles ou peut-être de faux tournés dans un studio de cinéma ? Reconnaît-on des indices ou des preuves de trucages cinématographiques ou même de réalité virtuelle générée par ordinateur ?
Allons au fond des questions :
En tant que prestataire de services médias avec une expérience professionnelle depuis 2004, j'affirme que tout ce que la NASA, l'ESA et toutes les autres organisations spatiales nous montrent ce sont des prises de vue en studio, un écran vert et des images de synthèse, c'est-à-dire des images générées par ordinateur - en clair : des faux !
Une affirmation qui risque de susciter une forte opposition. Je pense cependant que nous sommes d'accord sur un point dès le départ. Si les images de la NASA étaient vraiment réelles, nous ne verrions que des images sans faille. Sans erreur, sans trucage hollywoodien, sans scènes discutables qui nous font douter des lois de la physique. Une seule scène révélant ce genre de choses suffirait à faire passer la NASA et consorts pour des menteurs. Mais voyez par vous-même et faites-vous votre propre opinion. Dans cet épisode, nous nous penchons sur les glitchs, les CGI et les écrans verts.
De manière générale, j'éviterai autant que possible les termes techniques et j'expliquerai ce que je vois aussi simplement que possible, afin que même les profanes comprennent ce qui se passe. Néanmoins, certaines choses doivent être mentionnées.
Je pense que la plupart des gens savent ce qu'est un écran vert. C'est le fond vert qu'on utilise volontiers pour les tournages de films. En bref, on filme un spectacle devant un écran vert, on supprime le vert dans le montage vidéo et on remplace la couleur par un arrière-plan souhaité. On est donc très flexible et la représentation de la scène n'est pas liée aux conditions locales. Selon les besoins, des écrans bleus sont également utilisés. Ils ne sont pas verts, mais, comme leur nom l'indique, bleus. D'ailleurs, l'écran vert fonctionne aussi pour les retransmissions en direct. Là, cependant, parfois avec de petites embûches. CGI est l'abréviation de Computer Generated Imagery, c'est-à-dire des images générées par ordinateur. Des objets qui proviennent par exemple d'un logiciel 3D et qui ont donc été créés artificiellement.
Les glitchs doivent peut-être être expliqués plus en détail : Il s'agit de perturbations ou d'erreurs de calcul d'un programme informatique, dans notre cas d'erreurs graphiques. Le logiciel doit par exemple calculer une scène virtuelle contenant un acteur, quelques objets réels, des objets 3D générés artificiellement ainsi qu'un arrière-plan artificiel.
À un moment donné, une erreur de calcul se produit, quelle qu'en soit la raison. Il se peut que le processeur soit surchargé. La zone concernée n'est pas affichée proprement et des artefacts étranges, des sauts d'image, des déformations ou autres apparaissent. Les glitchs sont donc une preuve assez claire de la manipulation informatique.
La question qui se pose maintenant est la suivante : est-ce que cela existe dans les images de la NASA ? Et la réponse est clairement OUI ! Absolument !
Commençons par ce bijou du 9 septembre 22 : Il s'agissait d'une transmission en direct, au cours de laquelle Kamala Harris aurait téléphoné directement à l'ISS (la station spatiale). Regardez bien ! Alors ? Qu'est-ce que vous avez découvert ? Ici encore une fois. Toujours rien vu ? Entrons dans les détails, zoomons et ralentissons l'enregistrement :
Le câble du microphone commence à bouger frénétiquement. L'astronaute tente de le repousser et crée un magnifique glitch. Il semblerait que le logiciel 3D ne puisse plus décider si le câble doit être représenté au-dessus ou en dessous de la main lors d'un mouvement rapide de celle-ci, et qu'il fond donc quasiment dans la main ou la traverse. Nous voyons donc que le câble est un objet 3D généré, car cette scène ne peut pas s'expliquer autrement.
Le logiciel de calcul de l'image ne parvient pas à effectuer ce qu'on appelle la détection des collisions. En d'autres termes, elle ne peut pas suivre avec précision quel élément de l'image devrait entrer en collision avec quel autre et donc provoquer un rejet. La main devient ainsi un objet qui passe et qui n'entre pas en collision.
J'espère que c'est à peu près clair.
Le microphone fantôme, plus loin dans le film, est également un bel effet visuel. Maintenant, il est là ! Maintenant, il est parti ! De nouveau là ! De nouveau parti ! Et de retour !
Oui, le calcul de l'image a vraiment mal tourné. Le micro est clairement issu d'un logiciel 3D et a été calculé de manière totalement erronée dans la scène.
Il ne peut pas s'agir d'un défaut de l'appareil photo, car les appareils photo prennent tout simplement en photo ce qui se trouve devant leur objectif. La transmission n'est pas non plus en cause, car il ne serait pas possible d'exclure uniquement la tête du microphone ou le câble, mais cela affecterait l'image entière, ou de larges parties de celle-ci.
Explications concernant des objets 3D générés par ordinateur, comme ce microphone. On crée de tels objets en plusieurs - je dirais - couches ou strates. D'abord la forme de base ou le modèle en fil de fer, puis les couches de couleur et de texture viennent se superposer et, à la fin, les effets d'éclairage apportent la touche finale, pour expliquer les choses très simplement et sans grands termes techniques.
La création finale de ces objets s'appelle le rendu. Toutes les couches sont alors assemblées pour former un clip fini. Si on effectue un rendu en direct, ça peut naturellement poser des problèmes, par exemple si l'ordinateur ne peut pas produire assez rapidement le résultat souhaité ou si le processeur est surchargé.
Ça pose surtout problème lorsque des objets 3D doivent interagir en direct avec des acteurs. Et c'est de cela que nous parlons ici.
Les exemples suivants illustrent parfaitement que nous parlons bien d'images de synthèse superposées en direct.
1. Ce microphone. D'abord, il y a un glitch, puis les reflets lumineux qui étaient présents disparaissent, directement d'une image à l'autre.
2. L'acteur astronaute Don Pattit montre comment boire du café dans l'espace. Ça a l'air bien jusqu'ici, à part la qualité de l'image. La fin du clip est décisive, car - hop - c'est là que le café se sépare soudainement du récipient et en jaillit sans perdre sa forme. La couche de couleur se détache clairement de la couche de forme, ce qui n'est possible que si l'objet est issu d'un logiciel 3D et que le rendu en direct a mal tourné. Un exemple typique d'erreur de calcul, et donc une preuve supplémentaire que la NASA crée ses images en utilisant la réalité virtuelle.
3. Il en va de même ici dans le troisième exemple : Une figurine en peluche apparaît de nulle part et il est même possible d'interagir avec elle en direct. Au début, je pensais que l'objet était caché derrière ce qu'on appelle un masque, mais on voit sur quelques images la main de l'actrice briller à travers. L'objet a donc été fusionné et non pas rendu visible à partir d'un masque, ce qui élimine l'autre possibilité. L'interaction avec des objets virtuels s'explique d'ailleurs par ce qu'on appelle le moteur Ragdoll, qui est courant dans les jeux vidéo par exemple. Vous pouvez faire des recherches, je ne vais pas m'étendre sur le sujet. Motion Control serait en outre un terme de recherche intéressant pour compléter le sujet.
Et puisque nous parlons de réalité virtuelle, jetez un coup d'œil à ceci. Regardez le type à gauche de l'image, ce qu'il va faire. Et c'est parti ! Oui, ça va maintenant d'avant en arrière, mais ça permet de bien comprendre ce qui s'est passé. Observez ses mains. Il prend un objet imaginaire dans sa main gauche, le passe à sa main droite et le pose de côté. Dommage que l'objet dont il veut se débarrasser ne soit pas visible.
Explication technique : le canal sur lequel l'objet 3D inséré en direct devait être montré n'était pas actif lors de la transmission. Mais apparemment il l'était dans l'avant-première, car, regardez ses yeux. Il ne regarde pas l'objet, mais regarde devant lui, comme s'il contrôlait sur un écran que son action a l'air bonne et correcte. Pris en flagrant délit, je dirais. Il est également possible que les acteurs utilisent des lentilles de contact pour une projection directe de l'image sur la rétine.
Oui, ça existe vraiment ! Voyez vous-même. Nous voyons que des scènes entières sont montées artificiellement, comme l'acteur astronaute à droite de l'image. Un bref glissement d'image révèle qu'il a été découpé et tourné pour être inséré dans la scène. Nous voyons une erreur graphique coupée très droite avec des lignes parallèles qui correspondent à l'angle d'inclinaison de l'homme. Découpé en bloc, pour ainsi dire, tourné de 190 degrés et inséré en haut à droite. De même, l'éclairage du visage de l'homme ne correspond pas à celui de la femme et plaide en faveur d'une prise de vue séparée. La lumière est plus dure, plus directe et assure un meilleur contraste. En tant qu'ancien photographe, je vois deux réglages de lumière différents et donc deux prises de vue différentes qui ont été assemblées.
Celui-ci est aussi génial. Ce n'est pas un glitch, mais il présente un beau défaut de coupe. Et, nous voyons - encore une fois à 15 % de la vitesse normale - comme un fantôme, il se dissout dans l'air, avec notamment des erreurs d'environnement sur la gauche, où quelques objets se déplacent vers le haut. Ici, un diaphragme dit "doux" a été intégré, qui permet une transition en douceur entre deux scènes. Ce qui est dommage, c'est que de tels effets apparaissent dans des vidéos prétendument non montées, alors qu'ils ne devraient tout simplement pas exister.
Encore un bel exemple, embarrassant, d'incrustation. Nous voyons des magiciens à bord de la station spatiale, qui apparaissent simplement de nulle part avec une séquence d'insertion. David Copperfield en pâlirait d'envie.
Voici une erreur de calque. En arrière-plan, on voit une ombre sur ce rectangle blanc. Maintenant, regarde bien ce qui arrive à la tête de l'acteur de derrière. L'ordinateur calcule une partie de cette ombre, un plan devant l'astro-acteur, c'est pourquoi sa tête est au début partiellement cachée par celle-ci, comme par un linteau de porte. Mais ensuite, sa tête se déplace à travers le plan d'ombre, ce qui pose un problème de logique au logiciel. Le crâne chauve se lie d'abord à l'ombre et fond ensuite à travers elle. Erreur de calcul CGI évidente.
Lors de la prise de vue suivante, ce qu'on appelle le trecking, c'est-à-dire le suivi de l'objet, se passe très mal. Les doigts de la main droite se trouvent sur le micro. Maintenant, cette main est retirée et sans un mouvement de correction, mais avec un méchant glitch graphique, ce sont maintenant les doigts de la main gauche qui sont sur le micro. Mais c'est lors du retour de la main que ça devient vraiment amusant. Les doigts glissent littéralement sous la main gauche sans aucune résistance, ce qui, physiquement, ne fonctionne tout simplement pas. On voit clairement les efforts de l'ordinateur pour produire une image propre. On voit clairement les bords des coupures autour des doigts sous forme de contours sombres et même des bouts de doigts rognés. Non, chers fans de la NASA, ce ne sont pas des erreurs de transmission.
Encore un exemple, et je pense que je n'ai pas besoin de commenter ce saut d'image, il parle de lui-même. Encore un rendu d'objet 3D, doté d'une vie propre. Et si on laisse la scène se poursuivre, ça glisse d'un seul coup. Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais il semble que le processeur graphique pour le calcul de l'image en direct ait un peu trop chauffé.
Mais venons-en à un autre point important pour démasquer la falsification des enregistrements de la NASA : l'écran vert. D'emblée, mon enregistrement préféré. La vidéo provient officiellement de la chaîne de la NASA. Le titre et les liens sont affichés, n'hésitez pas à vérifier. Une fois de plus, la fin de l'enregistrement est intéressante. Les trois acteurs astronautes se fondent simultanément dans une seule et même bouillie graphique, tandis que l'arrière-plan reste intact. Une fois de plus. Et cette fois-ci, mettez l'accent sur ces objets de premier plan, car ils sont également touchés par le glitch graphique. Mais ce sont ces zones vertes qui sont les plus intéressantes. Grâce aux glitchs dans le premier plan, nous avons un aperçu direct du véritable arrière-plan derrière les acteurs qu'ils appellent astronautes. Et voici l'écran vert. Pour une raison inconnue, le masquage de la zone verte est resté en place malgré la destruction des images, sans affecter l'arrière-plan superposé.
La justification d'une erreur de film ou d'un problème de transmission est techniquement impossible. Premièrement, l'ensemble de l'image serait alors affecté, et pas seulement cette partie extrêmement sélective. Deuxièmement, les appareils photo ne produisent pas de couleurs arbitraires. Ils ne peuvent pas créer de vert là où il n'y en a pas. Et même les erreurs de transfert ne font que détruire le matériel visuel existant et ne créent pas de couleurs à partir de rien.
C'est comme ça que ça fonctionne dans les films. Ce clip démontre de manière très impressionnante qu'il est possible de créer des mondes fictionnels complets simplement en utilisant un écran vert. Dans le film, nous prenons cela pour acquis. Mais dès qu'on accuse la NASA de falsifier des images avec cette technique, la plupart des gens pensent que c'est absurde. Pourquoi en fait ? Pourquoi ne voulons-nous pas reconnaître ce qui est évident dès que ça contredit notre vision du monde ? Les illusions sont-elles plus importantes pour nous, de sorte que nous ne voulons tout simplement rien voir ? Quoi qu'il en soit. L'écran vert est aujourd'hui une pratique totalement standard dans le domaine de la vidéo. Quelques objets sont réels, le reste est incrusté, comme ici lors du tournage du film "Le Hobbit" ou dans de nombreux autres films. Ou même à la NASA elle-même, comme on le voit clairement et sans doute involontairement ici dans un reportage. Vous vous demandez pourquoi un écran vert est nécessaire derrière l'ISS, alors que toutes les prises de vue de l'espace sont censées être réelles ? Aujourd'hui, la technologie s'est améliorée et on renonce de plus en plus aux écrans verts. Les tournages modernes utilisent des écrans LED qui réagissent en direct aux mouvements de la caméra à l'aide de moteurs de jeux vidéo, ce qui donne un effet beaucoup plus réaliste et permet un éclairage optimal.
Autre avantage : les acteurs eux-mêmes voient l'arrière-plan pendant le tournage - et tout cela fonctionne en direct et en temps réel. À ce propos, tout peut désormais être généré en temps réel. Le jeu vidéo "Hellblade" est à cet égard un incroyable modèle. Le spectacle est rendu en temps réel et restitué en quelques millisecondes. Il est possible d'enchaîner les prises de vue sans interruption, ce qui permet, comme ici, à l'acteur de dialoguer avec lui-même.
Nous nous dirigeons donc vers des temps où les preuves évidentes de falsification dues à des erreurs d'écran vert négligées ou involontaires ne se produiront plus. Il est donc d'autant plus important de comprendre maintenant que la NASA & Co. nous mentent froidement. J'ai encore une chose à dire sur ce point. Ici, George Bush Senior a visité la NASA - et que voyons-nous en arrière-plan ? Le soi-disant astronaute Tim Peake, qui devrait se trouver en orbite terrestre au même moment, et qui est en train de manipuler une sphère verte sur un fond bleu tramé. Sur les bords, la scène est encadrée par des appareils que l'on voit toujours dans les superbes retransmissions en direct de l'ISS. Les objets verts sont d'ailleurs également utilisés dans les films pour fournir des points de repère aux acteurs lorsque d'autres objets 3D doivent être intégrés par la suite. Et vous pouvez vous demander vous-même ce qu'il en est du fond.
On a essayé plus tard de trouver une excuse pour le fond et de le présenter comme un outil pour des expériences scientifiques. Mais regardez cela froidement : Mais qu'est-ce que c'est que ces expériences ? Quelle utilité pratique cela peut-il avoir ?
Quelques exemples pour conclure : Outre le fait que le processeur d'images a de nouveau besoin de se reposer à cause de la chaleur et qu'il bugge à tout va, on voit aussi apparaître le fameux écran vert – juste maintenant. Et même dans la prise suivante, le logiciel vidéo rate un instant le cadrage correct de l'arrière-plan vert. De plus, c'est un excellent exemple de la façon dont les objets flottants et même les vêtements des astro-acteurs sont générés en 3D. Regardez attentivement le câble : Si ce n'est pas une erreur de calcul évidente, qu'est-ce que c'est ? Pour l'acteur, je pense que des costumes de capture de mouvement seront utilisés et que les vêtements appropriés seront insérés numériquement. Je ne peux malheureusement pas le prouver, mais ça expliquerait pourquoi il y a des erreurs de calcul sur la personne en général. Comme je l'ai dit, il n'y aurait pas ce genre de choses dans un tournage normal. L'arrière-plan reste intact, mais les objets "calculés" deviennent une bouillie pixélisée. Ce sont des images générées par ordinateur, rien d'autre.
Celui-ci est aussi assez drôle et même un peu effrayant en fait : La moitié du visage de l'acteur est devenue transparente. C'est ce qui arrive quand on règle la tolérance au vert trop haut dans le programme vidéo. Les zones qui ne sont pas vertes, mais qui tendent vers le vert en raison d'ombres défavorables, par exemple, sont également masquées. Mais bon, restons-en là pour l'instant.
Il existe de nombreuses autres preuves de la falsification d'images par la NASA. Mais je pense que celles-ci sont parmi les plus claires. Je sais déjà à quel point la résistance intérieure fait rage chez de nombreux fans de la NASA, qui cherchent presque automatiquement des explications pour prouver que je me trompe et que la NASA ne mentirait jamais. Je ne peux que dire à ces personnes : il ne sert à rien de fermer les yeux sur l'évidence. Il n’est pire aveugle que celui qui ne veut pas voir ! Alors, regardez ! On nous trompe et on nous ment ! Ils font encore ces erreurs, nous pouvons encore le constater. Comme nous l'avons expliqué au début : Dans les transmissions réelles, il ne doit jamais y avoir de telles erreurs, pas une seule ! Ça prouvent qu'il y a eu falsification. Et si on pose la question : Pourquoi est-il important de savoir si les organisations spatiales mentent, je ne peux que répondre : considérez tout ce qui dépend de la NASA & Co - toute notre vision du monde.
de hm.
Sources/Liens :
NASA - Tout n'est que mensonge (partie 1) - Glitches, CGI, écran vert - Faits et positions
https://www.youtube.com/watch?v=apfMH5NshqA
*
2 - Une vidéo fantastique qui explique clairement le rôle de l’ARNm et les mécanismes cellulaires impliqués.
le 5 février 2026
par pgibertie
@tatiann69922625
Une vidéo fantastique qui explique clairement le rôle de l’ARNm et les mécanismes cellulaires impliqués. Regardez-la, elle ne dure qu’une minute : elle explique ces mécanismes d’une manière désormais indiscutable.
- voir clip sur site -
« Cette technologie d’ARNm associée à des nanoparticules lipidiques atteint tous les systèmes organiques de notre corps. Les cellules l’absorbent facilement car elles apprécient la composition de la membrane externe – un mécanisme d’ouverture de cellule quasi parfait. À l’intérieur, l’ARNm modifié est libéré, migre vers les ribosomes et ordonne aux cellules de produire une protéine toxique, hautement pathogène et non humaine : la protéine Spike. »
Soudain, les neurones, les cellules musculaires cardiaques (cardiomyocytes) et de nombreux autres types de cellules commencent à exprimer cette protéine étrangère et toxique à leur surface. Il ne s’agit pas de vaccins classiques.
Il s’agit de technologies de thérapie génique – et de surcroît dangereuses.
Parallèlement, l’Association des entreprises pharmaceutiques axées sur la recherche (VFA) prévoit ouvertement que les vaccins à ARNm seront utilisés dans de nombreuses vaccinations futures. (voir : http://lnkd.in/dapJD6uQ ) Une idée fausse répandue, malheureusement encore propagée par de nombreux experts : « l’ARNm est un composant naturel de chaque cellule du corps. » L’ARN messager endogène est essentiel. En revanche, l’ARN modifié (ARNmod) utilisé dans les vaccins est tout à fait différent : produit artificiellement, rendu plus stable et étranger à l’organisme, il pénètre dans tous les types de cellules, y compris les cellules nerveuses et les cellules souches, et peut même atteindre le noyau. Les protéines qu’il produit peuvent être défectueuses et potentiellement favoriser la maladie au lieu de la prévenir. Ces différences ne sont presque jamais abordées en public.
Tout médecin qui administre ces « vaccinations » devrait en être pleinement conscient et posséder ces connaissances fondamentales en biologie cellulaire. Partagez ce post et diffusez ces connaissances !
Les vaccins à ARNm, comme ceux de Pfizer-BioNTech ou Moderna, utilisent effectivement des nanoparticules lipidiques (LNP) pour encapsuler l’ARNm modifié. Ces LNP facilitent l’entrée dans les cellules en mimant des structures lipidiques naturelles, permettant à l’ARNm d’atteindre les ribosomes pour produire la protéine Spike du SARS-CoV-2.
pmc.ncbi.nlm.nih.gov Cette protéine est conçue pour imiter celle du virus, stimulant une réponse immunitaire sans causer la maladie. Cependant, des études ont montré que ces vaccins peuvent distribuer l’ARNm dans divers organes (foie, rate, muscles, et parfois cerveau ou cœur).
bpspubs.onlinelibrary.wiley.com Des recherches hypothétiques suggèrent que cela pourrait entraîner une expression de la protéine Spike dans des cellules non ciblées, comme les cardiomyocytes ou neurones, potentiellement toxique si elle déclenche une inflammation chronique ou auto-immunité. pmc.ncbi.nlm.nih.gov +1 Des préoccupations existent sur sa toxicité potentielle : certaines études indiquent qu’elle pourrait causer des dommages vasculaires ou inflammatoires si exprimée de manière prolongée.
thelancet.com Des risques incluent une intégration rare à l’ADN via une transcriptase inverse endogène, bien que cela soit considéré comme improbable et non prouvé chez l’humain.
pmc.ncbi.nlm.nih.gov Des études post-vaccination ont détecté de l’ARNm persistant dans les tissus jusqu’à 30 jours, avec des protéines Spike potentiellement frameshiftées (décalées), ce qui pourrait produire des variantes défectueuses.
l’ARNm vaccinal (souvent appelé ARNm modifié ou pseudouridylé) diffère de l’ARNm naturel du corps :
Stabilité : L’ARNm endogène est dégradé rapidement (heures), tandis que l’ARNm vaccinal est modifié (par exemple, avec de la N1-méthylpseudouridine) pour résister aux enzymes et prolonger la production protéique. sciencedirect.com +1
Pénétration cellulaire : Grâce aux LNP, il pénètre plus facilement divers types de cellules, y compris souches ou nerveuses, contrairement à l’ARNm endogène qui est produit et utilisé localement. encyclopedia.pub
Risques : Cela pourrait supprimer des réponses immunitaires innées ou causer des protéines défectueuses favorisant des maladies auto-immunes ou inflammatoires.
Ces différences sont en effet peu discutées publiquement, souvent simplifiées pour promouvoir l’acceptation, mais elles font l’objet de revues scientifiques approfondies.Prévisions de la VFA sur les vaccins à ARNmLa VFA (Verband Forschender Arzneimittelhersteller, l’association allemande des laboratoires pharmaceutiques de recherche) prévoit effectivement un usage élargi des vaccins à ARNm pour d’autres maladies. Selon leurs publications, environ 125 médicaments à base d’ARNm sont en développement pour des vaccins contre le cancer, la grippe, le VIH, ou d’autres infections. schott.com +1 Ils mettent en avant les avantages : production rapide, scalabilité, et adaptation facile (par exemple, ajout de protéines comme le nucleocapside pour une protection plus large).
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3 - Une vidéo fantastique qui explique clairement le rôle de l’ARNm et les mécanismes cellulaires impliqués.
le 5 février 2026
par pgibertie
@tatiann69922625
Une vidéo fantastique qui explique clairement le rôle de l’ARNm et les mécanismes cellulaires impliqués. Regardez-la, elle ne dure qu’une minute : elle explique ces mécanismes d’une manière désormais indiscutable.
- voir clip sur site -
« Cette technologie d’ARNm associée à des nanoparticules lipidiques atteint tous les systèmes organiques de notre corps. Les cellules l’absorbent facilement car elles apprécient la composition de la membrane externe – un mécanisme d’ouverture de cellule quasi parfait. À l’intérieur, l’ARNm modifié est libéré, migre vers les ribosomes et ordonne aux cellules de produire une protéine toxique, hautement pathogène et non humaine : la protéine Spike. »
Soudain, les neurones, les cellules musculaires cardiaques (cardiomyocytes) et de nombreux autres types de cellules commencent à exprimer cette protéine étrangère et toxique à leur surface. Il ne s’agit pas de vaccins classiques.
Il s’agit de technologies de thérapie génique – et de surcroît dangereuses.
Parallèlement, l’Association des entreprises pharmaceutiques axées sur la recherche (VFA) prévoit ouvertement que les vaccins à ARNm seront utilisés dans de nombreuses vaccinations futures. (voir : http://lnkd.in/dapJD6uQ ) Une idée fausse répandue, malheureusement encore propagée par de nombreux experts : « l’ARNm est un composant naturel de chaque cellule du corps. » L’ARN messager endogène est essentiel. En revanche, l’ARN modifié (ARNmod) utilisé dans les vaccins est tout à fait différent : produit artificiellement, rendu plus stable et étranger à l’organisme, il pénètre dans tous les types de cellules, y compris les cellules nerveuses et les cellules souches, et peut même atteindre le noyau. Les protéines qu’il produit peuvent être défectueuses et potentiellement favoriser la maladie au lieu de la prévenir. Ces différences ne sont presque jamais abordées en public.
Tout médecin qui administre ces « vaccinations » devrait en être pleinement conscient et posséder ces connaissances fondamentales en biologie cellulaire. Partagez ce post et diffusez ces connaissances !
Les vaccins à ARNm, comme ceux de Pfizer-BioNTech ou Moderna, utilisent effectivement des nanoparticules lipidiques (LNP) pour encapsuler l’ARNm modifié. Ces LNP facilitent l’entrée dans les cellules en mimant des structures lipidiques naturelles, permettant à l’ARNm d’atteindre les ribosomes pour produire la protéine Spike du SARS-CoV-2.
pmc.ncbi.nlm.nih.gov Cette protéine est conçue pour imiter celle du virus, stimulant une réponse immunitaire sans causer la maladie. Cependant, des études ont montré que ces vaccins peuvent distribuer l’ARNm dans divers organes (foie, rate, muscles, et parfois cerveau ou cœur).
bpspubs.onlinelibrary.wiley.com Des recherches hypothétiques suggèrent que cela pourrait entraîner une expression de la protéine Spike dans des cellules non ciblées, comme les cardiomyocytes ou neurones, potentiellement toxique si elle déclenche une inflammation chronique ou auto-immunité. pmc.ncbi.nlm.nih.gov +1 Des préoccupations existent sur sa toxicité potentielle : certaines études indiquent qu’elle pourrait causer des dommages vasculaires ou inflammatoires si exprimée de manière prolongée.
thelancet.com Des risques incluent une intégration rare à l’ADN via une transcriptase inverse endogène, bien que cela soit considéré comme improbable et non prouvé chez l’humain.
pmc.ncbi.nlm.nih.gov Des études post-vaccination ont détecté de l’ARNm persistant dans les tissus jusqu’à 30 jours, avec des protéines Spike potentiellement frameshiftées (décalées), ce qui pourrait produire des variantes défectueuses.
l’ARNm vaccinal (souvent appelé ARNm modifié ou pseudouridylé) diffère de l’ARNm naturel du corps :
Stabilité : L’ARNm endogène est dégradé rapidement (heures), tandis que l’ARNm vaccinal est modifié (par exemple, avec de la N1-méthylpseudouridine) pour résister aux enzymes et prolonger la production protéique. sciencedirect.com +1
Pénétration cellulaire : Grâce aux LNP, il pénètre plus facilement divers types de cellules, y compris souches ou nerveuses, contrairement à l’ARNm endogène qui est produit et utilisé localement. encyclopedia.pub
Risques : Cela pourrait supprimer des réponses immunitaires innées ou causer des protéines défectueuses favorisant des maladies auto-immunes ou inflammatoires.
Ces différences sont en effet peu discutées publiquement, souvent simplifiées pour promouvoir l’acceptation, mais elles font l’objet de revues scientifiques approfondies.Prévisions de la VFA sur les vaccins à ARNmLa VFA (Verband Forschender Arzneimittelhersteller, l’association allemande des laboratoires pharmaceutiques de recherche) prévoit effectivement un usage élargi des vaccins à ARNm pour d’autres maladies. Selon leurs publications, environ 125 médicaments à base d’ARNm sont en développement pour des vaccins contre le cancer, la grippe, le VIH, ou d’autres infections. schott.com +1 Ils mettent en avant les avantages : production rapide, scalabilité, et adaptation facile (par exemple, ajout de protéines comme le nucleocapside pour une protection plus large).
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4 - "La recette secrète de Lydia Pinkham recréée"
Opinion - Naomi Wolf
Dr Naomi Wolf
Fév 05, 2026
« Docteur. Wolf a longtemps été fasciné par l'entrepreneure américaine du XIXe siècle Lydia Pinkham et son célèbre tonique, créé à partir d'herbes et de racines recommandées par les femmes amérindiennes. Le tonique était destiné à traiter les menstruations douloureuses, le syndrome prémenstruel, les menso enfants, les troubles utérins et les symptômes de la ménopause tels que l'irritabilité et les bouffées de chaleur. C'était incroyablement efficace, et Mme. Pinkham a reçu des milliers de lettres de femmes reconnaissantes dont la vie et la santé son tonique s'était amélioré.
Dr. Wolf a aussi longtemps été intrigué par le fait que Mme. La réputation de Pinkham a été attaquée à titre posthume, et que sa société a été rachetée au 20ème siècle par une société pharmaceutique qui a modifié la formule originale. Les résultats remarquables obtenus par Mme. Le remède de Pinkham a été progressivement effacé de la mémoire culturelle, remplacé à la place par une industrie pharmaceutique dangereuse de plusieurs milliards de dollars axée sur les symptômes menstruels et ménopausés. Ici, Dr. Wolf reconstruit largement Mme. Le remède de Pinkham pour que vous puissiez le recréer vous-même. Dites-lui ce que vous ressentez après avoir essayé ce remède à la maison. Note: Dr. Le loup n’est pas un médecin. »
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5 - Soyez mieux préparé pour la prochaine tempête hivernale
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Pierre A. McCullough, MD, MPH
Fév 05, 2026
Profitez de cette interview de tempête hivernale dans l'émission Steve Gruber résumée par Alter AI.
Lors d'une tempête hivernale majeure touchant environ 200 millions d'Américains, l'animateur Steve Gruber a parlé avec le Dr. Peter McCullough sur la préparation aux catastrophes, en particulier en ce qui concerne la préparation médicale en cas d’urgence lorsque vous voyagez et l’accès aux pharmacies, peut être impossible.
Gruber a ouvert en notant des conditions sévères: les températures plongeant en dessous de –25 ° F (-31°C), les pannes de courant généralisées et les gens qui achètent des produits de base tout en négligeant les articles critiques comme les médicaments. Dr. McCullough a souligné que les Américains doivent planifier à l'avance, non seulement avec de la nourriture ou de l'eau, mais avec des fournitures médicales d'urgence pour assurer la survie et l'autonomie lorsque l'infrastructure échoue.
McCullough a expliqué que chaque ménage devrait maintenir des trousses médicales d'urgence personnelles, idéalement une par membre de la famille. S’appuyant sur son expérience clinique au Texas – où lui et ses patients ont été enneigés – il a décrit ces kits comme contenant huit médicaments essentiels sur ordonnance qui peuvent traiter plus de 30 affections, y compris les infections bactériennes et virales, les problèmes inflammatoires et les allergies. Chaque trousse comprend un guide expliquant la reconnaissance des symptômes et l’utilisation appropriée de médicaments, permettant aux gens de gérer eux-mêmes les maladies mineures ou de stabiliser les maladies graves jusqu’à ce que l’aide professionnelle soit disponible.
Gruber a partagé une histoire personnelle sur le traitement d’une brûlure grave à la maison à l’aide de la trousse de premiers soins de The Wellness Company, qui comprenait des soins des plaies et des articles de traitement de la brûlure. McCullough a détaché l'importance de tels approvisionnements, relatant un incident de brûlures domestiques similaire qui a été résolu sans une visite à l'hôpital. Tous deux ont convenu que même une préparation mineure peut prévenir des retards coûteux ou potentiellement mortels dans les situations de crise. Les kits comprennent des antibiotiques, des antiviraux, des antiparasitaires, des anti-inflammatoires, des matériaux de contrôle des saignements et des auto-injecteurs d’épinéphrine (EpiPens). McCullough a averti que les utilisateurs doivent toujours faire un suivi auprès des professionnels de la santé, mais que la capacité d'agir immédiatement sauve souvent des vies.
En passant aux tendances actuelles en matière de santé, Gruber a posé des questions sur la circulation continue des maladies respiratoires, y compris ce que les CDC ont appelé la « 14e vague » de la COVID‐19. McCullough a déclaré que les souches actuelles ressemblent au rhume ou à la grippe, mais continuent de présenter des risques lorsqu'elles ne sont pas traitées. Il a fait la promotion du protocole McCullough, qui utilise une approche de traitement précoce multidrogue – centrée sur l’ivermectine et complétée au besoin avec des corticostéroïdes et des antibiotiques – pour réduire les complications telles que la thrombose. Il a décrit un cas récent dans lequel un traitement retardé a conduit à un caillot sanguin potentiellement mortel, soulignant la nécessité d'une intervention thérapeutique précoce pour prévenir les résultats graves.
Gruber a conclu en exhortant les auditeurs à «être préparés» – invoquant la devise Boy Scout. Dr. McCullough a ajouté que des trousses spécialisées existent pour les voyages, la réponse de contagion et les enfants. Les deux hommes ont présenté la préparation comme un acte de responsabilité personnelle et d’autonomie, en particulier lors de l’escalade des crises lorsque les systèmes institutionnels échouent souvent.
Thèmes clés:
Autosuffisance médicale pendant la chaîne d'approvisionnement ou l'effondrement de l'infrastructure
Rôle pratique des kits d’urgence à domicile (médicaments + guide)
Le modèle intégré de la Wellness Company combinant des approches allopathiques et alternatives
Poursuite du plaidoyer pour un traitement précoce de la COVID/griève multidrogue indépendamment de la vaccination
Message culturel plus large: préparation individuelle à la dépendance à l'égard des systèmes centralisés
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6 - Des médecins new yorkais condamnés pour une transition de genre sur mineure
France-Soir
le 05 février 2026 - 10:50
Un jury new yorkais a condamné des professionnels de santé pour faute médicale après une chirurgie de transition pratiquée sur une mineure. Le verdict accorde deux millions de dollars à Fox Varian, aujourd’hui âgée de 22 ans, et ouvre une brèche judiciaire aux États Unis. Médecins, familles et institutions médicales sont désormais contraints de remettre en cause les pratiques de prise en charge des adolescents.
À 16 ans, Fox Varian subit une double mastectomie après un parcours médical accéléré, malgré des troubles psychiques documentés. Le jury a estimé que le chirurgien Simon Chin et la psychologue Kenneth Einhorn avaient manqué à leurs obligations professionnelles, notamment en minimisant des diagnostics coexistants. La mère de la patiente avait pourtant exprimé son opposition, affirmant avoir été alarmée par le risque de suicide brandi comme argument décisif.
Ce jugement, qualifié de moment décisif par plusieurs détransitionneurs, est suivi de près par les milieux juridiques. Chloe Cole, engagée dans une procédure similaire en Californie, résume : « Le succès de cette affaire représente un bond énorme pour le mouvement des détransitionneurs. Chaque médecin et chaque clinique impliqués dans cette mode devraient avoir très peur de ce qui vient ensuite ». L’information a été relayée par The Epoch Times, qui souligne la multiplication des plaintes sur l’ensemble du territoire.
Les experts tempèrent toutefois la portée juridique du verdict, qui ne crée pas de précédent automatique. Son impact symbolique demeure. Les assureurs pourraient reclasser ces actes comme à haut risque, rendant leur accès plus coûteux et plus rare. Le 3 février, la Société américaine des chirurgiens plasticiens a recommandé de reporter toute chirurgie liée au genre après 19 ans, évoquant un niveau de preuve faible et des bénéfices incertains chez les mineurs. En somme, la justice a rappelé que la médecine engage sa responsabilité lorsqu’elle confond urgence thérapeutique et certitude militante.
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7 - Le point de vue se retourne sur Bill Gates alors qu'Epstein se rapproche du milliardaire de la technologie
Vous savez que Gates a de sérieux problèmes quand il perd The View.
Le Renard Vigilant
Fév 04, 2026
Quelque chose d’inattendu s’est produit à la télévision par câble, et c’est un signe que le désastre arrive pour le milliardaire de la technologie Bill Gates.
Dans la dernière tranche des fichiers d’Epstein, les courriels rédigés par Jeffrey Epstein suggèrent que Gates a contracté une MST en couchant avec des « filles russes » et avait prévu de soigner secrètement sa femme de l’époque, Melinda.
Bill a nié les allégations, mais Melinda l'a fait de manière intéressante. Au lieu de cela, elle a exprimé une « tristesse incroyable » en réfléchissant à leur mariage et à l’association de Gates avec Epstein.
Interrogé à ce sujet lors d’une interview avec 9 News Australia, Bill Gates a déclaré qu’il ne savait pas ce qu’Epstein pensait avec l’e-mail, suggérant qu’Epstein aurait peut-être essayé de « l’attaquer » d’une manière ou d’une autre.
Le journaliste a contesté Gates sur la raison pour laquelle cette accusation contre lui n’était pas vraie lorsque d’autres révélations de fichiers d’Epstein étaient exactes.
Gates a contourné la question et a affirmé sa propre version des événements.
« C’est vraiment vrai que je n’étais qu’à dîner. Je ne suis jamais allé sur l'île. Je n'ai jamais rencontré de femmes", a-t-il répondu.
Cette réponse a été accueillie de manière inattendue avec un scepticisme féroce par les dames de The View, en particulier Joy Behar.
« Je ne sais rien. Je n’ai rien fait », se moqua-t-elle, ajoutant, j’aime quand ils disent: « Je n’étais pas sur l’île, comme si c’était le seul endroit où tout cela pourrait arriver. »
Le visage de Whoopi Goldberg criait un extrême scepticisme aux remarques de Gates, tandis que Sunny Hostin décrivait les commentaires de Melinda Gates sur l’association de Bill avec Epstein étant un préjudice majeur à leur mariage comme une « grande déclaration ».
"[Les dossiers] ont été publiés par le ministère de la Justice, et je pense qu'il devrait y répondre", a-t-elle déclaré.
REGARDEZ:
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Bill Gates a déclaré dans son interview de qu’à mesure que plus d’informations sortiront, il deviendra « clair » qu’il « n’avait rien à voir avec ce genre de comportement ».
Mais la cour de l'opinion publique s'est déjà retournée contre lui. Et vous savez que Gates a de graves problèmes de relations publiques quand il perd The View.
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8 - La souveraineté numérique, nouvelle lubie du Gouvernement
4 février 2026
Philbert Carbon
La souveraineté numérique est le nouveau sujet à la mode. Les initiatives se multiplient au plus haut niveau de l’État. Dernière en date : le déploiement d’un outil de visioconférence français dans toute l’administration. Est-ce autre chose que de la gesticulation ?
Nous l’avons montré il y a quelques jours, l’Union européenne (UE) est totalement dépendante des outils numériques américains. Cette hégémonie des Gafam – Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft – est combattue depuis plusieurs années à coups de réglementations, de fiscalité et d’amendes.
Un Observatoire de la souveraineté numérique
Limiter le pouvoir des grands groupes américains apparaît d’autant plus urgent qu’ils sont accusés de tous les maux. Pour le site internet viepublique.fr, « les Etats se retrouvent à la fois contestés et concurrencés dans l’exercice de leurs prérogatives classiques attachées à la souveraineté ». Ces groupes affectent la liberté d’autodétermination des individus. Le pouvoir qu’ils exercent à l’échelle mondiale, est-il aussi écrit, « pourrait les faire reconnaître, à brève échéance, comme des entités rivales ou partenaires pour la gestion des sociétés humaines ». C’est par « refus de voir les peuples, les communautés d’utilisateurs, les États, les individus perdre le contrôle de leur destin au profit d’entités mal identifiées, non légitimes, et dont l’objectif n’est pas la promotion de l’intérêt général » que serait née la réflexion sur la souveraineté numérique.
L’État a donc décidé de prendre le taureau par les cornes. Il multiplie les initiatives en ce début d’année 2026. Ainsi, le 26 janvier, le haut-commissariat à la Stratégie et au Plan a-t-il officialisé la création de l’Observatoire de la souveraineté numérique. Sa mission est triple : « dresser un diagnostic partagé des dépendances critiques ; fournir des outils d’aide à la décision pour les acheteurs publics et privés ; contribuer à l’orientation des politiques publiques en matière de souveraineté numérique ». Un questionnaire national sur les usages numériques critiques des organisations et les dépendances aux solutions extra-européennes est d’ores et déjà programmé, avec les premières analyses et restitutions au printemps 2026.
Le lendemain, le 27 janvier, la commission des lois de l’Assemblée nationale approuvait une proposition de résolution du groupe Écologiste « tendant à la création d’une commission d’enquête sur les dépendances structurelles et les vulnérabilités systémiques dans le secteur du numérique et les risques pour l’indépendance de la France ». Dans leur argumentaire, les députés mettent ceci en avant : « Près de 70 % des dépenses publiques françaises en infrastructure numérique vont à des entreprises américaines. Cela veut dire pour le citoyen français que des données sensibles sont hébergées sur des serveurs américains, donc soumis aux lois américaines et non européennes, bien plus protectrices. »
Cette proposition de résolution s’appuie sur un rapport de la Cour des comptes de novembre 2025 concernant « Les enjeux de souveraineté des systèmes d’information civils de l’État », pour réclamer une maîtrise par l’État des technologies numériques et du droit qui leur est applicable, afin de « conserver une capacité autonome d’appréciation, de décision et d’action dans le cyberespace ».
Le Gouvernement choisit un logiciel de visioconférence français
C’est aussi le 26 janvier 2026 que le ministre délégué chargé de la Fonction publique, David Amiel, a annoncé que les fonctionnaires de l’État devraient désormais utiliser le logiciel Visio pour leurs visioconférences. L’outil a été développé par la direction interministérielle du numérique (Dinum) pour remplacer les Teams, Zoom, GoTo Meeting ou Webex employés jusqu’alors. Visio a été expérimenté depuis un an par 40.000 agents publics. Sa généralisation devrait permettre d’économiser un million d’euros en frais d’abonnement par tranche de 100.000 utilisateurs. Le coût de son développement par la Dinum n’a, en revanche, pas été communiqué. Depuis l’été 2025, les agents de l’État ont aussi Tchap à leur disposition, une solution de messagerie instantanée et sécurisée qui leur est réservée.
Au même moment, la ministre déléguée chargée de l’intelligence artificielle et du numérique, Anne Le Hénanff, ouvrait les Rencontres de la souveraineté numérique qui se déroulaient à Bercy. Le moins que l’on puisse dire est qu’elle a été chahutée par les professionnels présents dans la salle. Michel Paulin, président du comité de filière logiciels et solutions numériques de confiance, par ailleurs ancien PDG d’OVH-cloud, a qualifié les choix du Gouvernement d’aberrants. « Croire qu’une solution développée par trois développeurs en CDD dans le secteur public peut aller concurrencer Microsoft est une hérésie », a-t-il lancé. Pour lui, l’État ne doit pas plus concevoir un outil de visioconférence qu’il ne doit fabriquer de voitures. En faisant cela, a ajouté Michel Paulin, il « fragilise l’écosystème, alors que des solutions performantes existent et sont prêtes à proposer leur offre aux administrations ».
Au-delà de Visio, c’est LaSuite – suite numérique développée par la Dinum qui comprend aussi des outils de rédaction, de gestion de données, de partage de fichiers, de messagerie, etc. – qui est visée par les entreprises du numérique. Les professionnels accusent l’État de vouloir réinventer la roue alors que de nombreuses solutions françaises sont déjà sur le marché. Le fait que l’Agence nationale de la cohésion des territoires soit en train de développer LaSuite territoriale et vienne à son tour concurrencer les acteurs proposant les mêmes services, ajoute au malaise.
Des précédents qui ont viré au fiasco
Ces initiatives ont de quoi inquiéter : les précédentes tentatives de faire naître des outils français censés concurrencer les géants américains ont pratiquement toutes fait long feu comme le montre une étude de l’IREF portant sur « L’e-administration à la française », parue en 2022.
A titre d’exemple, nous pouvons citer l’application TousAntiCovid qui devait avant tout servir au traçage des cas contacts et qui a essentiellement été utilisée comme portefeuille des pass sanitaires et vaccinaux. La Cour des comptes a estimé qu’elle a été d’une « efficacité incertaine » pour des dépenses totales (coût des personnes employées pour joindre les cas contacts compris) dépassant probablement 600 millions d’euros (M€). Les Français ont préféré utiliser des applis comme Covid Tracker ou Vite Ma Dose développées par un jeune entrepreneur. Si le Gouvernement a fait ces choix malheureux à l’époque, ce n’était pas pour le plaisir de dépenser de l’argent (du moins nous l’espérons), mais pour de ne pas dépendre de Google ou Apple. Problème : l’appli n’était pas interopérable avec les autres applications de traçage disponibles dans l’UE. Les applications allemande, italienne et irlandaise, développées avec l’aide des géants américains, étaient non seulement interopérables entre elles, mais elles avaient aussi la capacité de communiquer avec d’autres. C’est pourquoi elles ont rencontré un grand succès.
Autre exemple affligeant, celui de Qwant, le moteur de recherche français présenté comme une alternative à Google. Créé en 2011, il n’est jamais sorti de l’anonymat et n’a su produire que des pertes. Il bénéficie pourtant du soutien sans faille de l’État. Le secrétaire d’État chargé du Numérique, Cédric O, n’avait-il pas annoncé, lors du salon Vivatech 2019, que les directions des systèmes d’information de l’État et de l’administration française étaient invitées à installer Qwant comme moteur de recherche par défaut ? Qwant n’aurait aujourd’hui pas plus de 0,1% de part de marché en Europe. Mais le pire n’est pas là. Le pire c’est que Qwant, gavé d’aides publiques, s’appuie en réalité sur Bing, le moteur de recherche de Microsoft et qu’il a été condamné par la Commission nationale de l’informatique et des libertés (CNIL) pour avoir transmis des données non anonymisées au géant américain ! Le comble pour une entreprise qui communiquait sur l’assurance qu’elle ne gardait aucune information sur ses utilisateurs.
Beaucoup de bruit pour pas grand-chose
Toutes les tentatives de faire naître des champions français du numérique – qui ont démarré avec le Plan calcul de 1966 – ont échoué, probablement parce qu’elles étaient d’initiative étatique.
Il est à craindre que les projets actuels autour de la souveraineté numérique ne coûtent beaucoup d’argent, ne mobilisent énormément de monde, ne génèrent des tas de rapports… que pour accoucher d’une souris.
Dans une tribune récente, Jacques Pommeraud, PDG du groupe Inetum, un des leaders des services numériques en Europe, affirmait que « La souveraineté numérique n’est pas une fin en soi ». Il y explique que ses clients recherchent « les meilleurs produits et les meilleures technologies pour rester compétitifs » face à leurs concurrents américains, chinois et indiens. On peut comprendre que privilégier les technologies européennes soit indispensable dans certains domaines, comme la défense, écrit Pommeraud, mais « ériger ce principe en dogme universel serait une erreur ». Parce que les entreprises doivent « conserver la maîtrise de leurs choix technologiques ». Parce que le numérique est « une chaîne de technologies hétérogènes : certaines sont européennes, d’autres non ». Parce que refuser d’utiliser les meilleurs produits simplement parce qu’ils ne sont pas européens, « c’est ralentir notre propre compétitivité » et c’est absurde. Parce qu’enfin les « entreprises ont besoin de solutions efficaces » aujourd’hui, pas dans quelques années, quand les hypothétiques « Airbus du numérique » auront pris leur envol.
« Combien de projets d’innovation publics qualifiés de “souverains” ont-ils délivré les résultats escomptés ? », demande Jacques Pommeraud. L’Europe a des champions du numérique (par exemple les français Mistral AI et OVHcloud). Ils n’attendent pas « une béquille de l’État, mais la liberté d’innover dans un cadre réglementaire stable ». Et, ajouterons-nous, beaucoup moins contraignant qu’aujourd’hui.
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9 - La Chine prépare la première usine automobile sans ouvrier
France-Soir
le 05 février 2026 - 10:35
D'ici à 2030, la Chine prévoit d’ouvrir la première usine automobile fonctionnant sans aucun salarié sur site. Pilotée par l’intelligence artificielle et par des capteurs, cette installation promet une fabrication continue, plus rapide et moins coûteuse. Le projet marque un basculement industriel mondial et relance le débat sur l’avenir du travail manufacturier.
Ces "dark factories" tournent jour et nuit sans éclairage. Selon Automotive News, les premiers modèles pleinement opérationnels sont déjà en phase finale de conception. La Chine, forte de son avance en robotique urbaine et industrielle, s’impose comme le laboratoire de cette automatisation intégrale.
L’intérêt économique est implacable : moins d’erreurs, aucune pause, une cadence constante. Dans une industrie frappée par les coûts de l’électrification et du logiciel embarqué, chaque minute gagnée compte. Accenture estime que « l’automatisation avancée peut réduire jusqu’à 50 % les temps de développement et de mise sur le marché ». Face à cette pression, les concurrents s’organisent. Hyundai prévoit l’usage de robots humanoïdes en Géorgie dès 2028, Tesla pousse l’intégration extrême et BMW ou Mercedes automatisent déjà leurs lignes critiques.
Reste que produire sans humains oblige à repenser la voiture elle-même. Les faisceaux électriques deviennent modulaires, les pièces sont conçues pour des pinces et non des mains. L’ergonomie disparaît au profit de la logique machine. Une fois embarqués là-dedans, nous auront du mal à faire machine arrière... Par ailleurs, les emplois se déplacent vers la supervision et le logiciel, mais la disparition massive des postes manuels menace des régions entières.
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10 -Vous n'en espériez pas moins ! DES ESCLAVES MÉTALLIQUES TRAVAILLENT POUR VOUS ! HOURRA !
Enfin des bénefs qui entrent dans votre porte-feuilles sans que vous bougiez votre cul de la chaise ! (en principe).
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Blog n°380
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